Verlagsprogramm, Buchbeschreibungen und direkte Bestellmöglichkeit im vwh-SHOP

Archiv der Kategorie 'Neuerscheinungen'

NEU: Tagungsband zur ISI 2025 erschienen

Beitrag erstellt am Dienstag, den 18. März 2025

Pünktlich zur Tagung ISI 2025 (18. Internationales Symposium für Informationswissenschaft — ISI 2025 — Chemnitz, Deutschland, 18.—20. Nov. 2023) ist der Tagungsband im vwh-Verlag als Band 79 in der Reihe „Schriften zur Informationswissenschaft“ erschienen und kann nun bestellt werden:
Datenströme und Kulturoasen — Die Informationswissenschaft als Bindeglied zwischen den Informationswelten
Proceedings des 18. Internationalen Symposiums für Informationswissenschaft […]

NEU: Laura Stortz: Ludonarrative Grenzgänge

Beitrag erstellt am Samstag, den 22. Februar 2025

Der Jahrgang 2025 des vwh-Programms wird eröffnet mit einem weiteren Titel in der vwh-Reihe „Game Studies“:
Laura Stortz: Ludonarrative Grenzgänge
Gewalt und Moral in Märe und Videospiel

Febr.. 2025, Paperback, 174 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-206-7, 24,80 € (D), 25,50 € (A), 27,80 CHF
[Zugl.: Diss., Univ. Tübingen, 2024]
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NEU: Ann-Kathrin Günther: Posthumanismus in fiktionalen Texten

Beitrag erstellt am Dienstag, den 31. Dezember 2024

Der Jahrgang 2024 des vwh-Programms wird abgeschlossen mit einem weiteren Titel in der vwh-Reihe „Game Studies“:
Ann-Kathrin Günther: Posthumanismus in fiktionalen Texten
Umgang mit dem Posthumanen in Ich bin dein Mensch und Detroit: Become Human

Dez. 2024, Paperback, 112 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-205-0, 23,80 € (D), 24,50 € (A), 26,80 CHF
» Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit […]

NEU: Christopher Wulf: Ludoaudiovisuelle Harmonie

Beitrag erstellt am Donnerstag, den 19. Dezember 2024

Die vwh-Reihe „Game Studies“ erhält abermals Verstärkung:
Christopher Wulf: Ludoaudiovisuelle Harmonie
Die komplexe Verbindung von Musik und Computerspiel

Dez. 2024, Paperback, 102 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-204-3, 22,80 € (D), 23,45 € (A), 25,90 CHF
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NEU: A. Lange, K. Spieler: Wie die Games ins Museum kamen

Beitrag erstellt am Donnerstag, den 12. Dezember 2024

Wie die Games ins Museum kamen
Die Geschichte des ersten Computerspielemuseums der Welt
von Andreas Lange und Klaus Spieler
Ein Vierteljahrhundert, nachdem die Games ihren Siegeszug über den gesamten Globus angetreten hatten, entstand in Berlin das weltweit erste Museum für Computerspiele. Aus einem kritisch beäugten Zeitvertreib für Heranwachsende wurde ein Kulturgut im Brennpunkt des digitalen Wandels. Die beiden […]