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Archiv der Kategorie 'Neuerscheinungen'

NEU: Kai Matuszkiewicz: Zwischen Interaktion und Narration

Beitrag erstellt am Mittwoch, den 31. Juli 2019

Die Reihe „Game Studies“ erhält heute abermals Verstärkung:
Kai Matuszkiewicz:
Zwischen Interaktion und Narration
Die Heldenreise in digitalen Spielen als Handlungs- und Erzählstruktur

Juli 2019, Hardcover, Lesebändchen, 484 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-149-7, 35,90 € (D), 36,90 € (A), 42,80 CHF
[Zugleich: Diss., Georg August Universität Göttingen, 2018]
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NEU: Felix Zimmermann: Digitale Spiele als historische Erlebnisräume

Beitrag erstellt am Freitag, den 12. Juli 2019

Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Felix Zimmermann:
Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game

Juli 2019, Paperback, 134 S., zahlr. meist farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-148-0, 19,80 € (D), 20,36 € (A), 23,80 CHF
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NEU: Tagungsband „Kultur und Informatik (XVII): Virtual History and Augmented Present“

Beitrag erstellt am Donnerstag, den 23. Mai 2019

Wie bereits angekündigt, ist pünktlich zur heute beginnenden XVII. Veranstaltung „Kultur und Informatik“ wieder der Tagungsband in der vwh-Reihe „Multimedia“ erschienen:
Carsten Busch / Christian Kassung / Jürgen Sieck (Hrsg.):
Kultur und Informatik (XVII): „Virtual History and Augmented Present“

Tagung, 23./24. Mai 2019, Berlin, Konzerthaus Berlin, Tagungsband, Beiträge Englisch
Mai 2019, Hardcover, Fadenheft./Leseb., 268 S., zahlr. Abb. (S/W)
ISBN 978-3-86488-147-3, […]

NEU: Franz Ablinger: Homecomputer

Beitrag erstellt am Dienstag, den 29. Januar 2019

Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Franz Ablinger:
Homecomputer
Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 1984

Jan. 2019, Hardcover, Fadenheftung/Lesebändchen, 208 S., zahlr. meist farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-145-9, 28,50 € (D), 29,30 € (A), 35,80 CHF
[Zugleich: Diss., Universität für angewandte Kunst Wien, 2016]
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NEU: Miriam Schreiter: Wie kommt der Tod ins Spiel?

Beitrag erstellt am Freitag, den 25. Januar 2019

Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Miriam Schreiter:
Wie kommt der Tod ins Spiel?
Von Leichen und Geistern in Casual Games

Jan. 2019, Hardcover, Lesebändchen, 234 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-146-6, 28,50 € (D), 29,30 € (A), 35,90 CHF
[Zugleich: Diss., TU Chemnitz, 2018]
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