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Archiv der Kategorie 'Rezensionen'

vwh-Autor/inn/en im Interview auf nahaufnahmen.ch — V

Beitrag erstellt am Dienstag, den 14. März 2023

Zum kürzlich erschienenen Buch von Cordula Heithausen „Being a Child Again Through Gameplay“ ist beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch im Games-Ressort ein Interview von Rudolf Inderst mit der Autorin unter der Überschrift Kind und Gameplay? erschienen.

„Ich habe mich schon immer für unkonventionelle Computerspiele wie Indie-Titel mit starker Narrative oder beeindruckender Atmosphäre interessiert. Dementsprechend hat es meine […]

vwh-Autor/inn/en im Interview auf nahaufnahmen.ch — IV

Beitrag erstellt am Donnerstag, den 17. November 2022

Gerade mal vor einer Woche erschienen, gibt es bereits die erste mediale Resonanz auf das Buch von Toni Janosch Krause „Analoges Spiel im digitalen Zeitalter“: Der immer umtriebige Rudolf Inderst, beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch zuständig für das Games-Ressort, interviewte am 17.11.2022 unter der Überschrift Analog.Digital.Informativ. den Autor.

„Es lässt sich beobachten, dass die Akteure des analogen […]

vwh-Autor/inn/en im Interview auf nahaufnahmen.ch — III

Beitrag erstellt am Sonntag, den 19. Juni 2022

Rudolf Inderst, beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch zuständig für das Games-Ressort, interviewte am 17.6.2022 Anton Steiner, den Autor des im Mai 2022 erschienenen Bandes
Laut \ Spiel / Sprache.
Nichtsprachliches Erzählen im Computerspiel: Spielwelt, Figur und Gameplay
in den Zen-Adventure-Games Journey, Abzû und Gris.

„Indem Zen-Adventures wie Journey, Abzû oder Gris ihre Geschichten ausschließlich ohne sprachliche Erzähltechniken vermitteln, bieten sie […]

vwh-Autor/inn/en im Interview auf nahaufnahmen.ch — II

Beitrag erstellt am Dienstag, den 14. Juni 2022

Rudolf Inderst, beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch zuständig für das Games-Ressort, interviewte am 11.6.2022 Lisa Hinterleitner, die Autorin des im März 2022 erschienenen Bandes
Here Be (Dungeons and) Dragons: Karte, Welt und Handeln im Computerspiel.

„Ich würde sogar sagen, dass das Verschmelzen von Karte und Raum in diesem Ausmaß ein Spezifikum des Mediums Computerspiel ist, das nicht umsonst […]

vwh-Autor/inn/en im Interview auf nahaufnahmen.ch — I

Beitrag erstellt am Sonntag, den 12. Juni 2022

Rudolf Inderst, beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch zuständig für das Games-Ressort, outete sich am 3.5.2022 dort als „Bondomane“ und interviewte Jonas Hoppe, den Autor des im Juli 2021 erschienenen Bandes
007 Video Games Are Forever — Die virtuellen Abenteuer des James Bond.

„Ein Grund dafür, mich mit diesem Thema zu beschäftigen, war die Erkenntnis, dass es mehr Bondvideospiele […]