Beitrag erstellt am 12. Juli 2019
Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Felix Zimmermann:
Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game
Juli 2019, Paperback, 134 S., zahlr. meist farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-148-0, 19,80 € (D), 20,36 € (A), 23,80 CHF
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Beitrag erstellt am 23. Mai 2019
Wie bereits angekündigt, ist pünktlich zur heute beginnenden XVII. Veranstaltung „Kultur und Informatik“ wieder der Tagungsband in der vwh-Reihe „Multimedia“ erschienen:
Carsten Busch / Christian Kassung / Jürgen Sieck (Hrsg.):
Kultur und Informatik (XVII): „Virtual History and Augmented Present“
Tagung, 23./24. Mai 2019, Berlin, Konzerthaus Berlin, Tagungsband, Beiträge Englisch
Mai 2019, Hardcover, Fadenheft./Leseb., 268 S., zahlr. Abb. (S/W)
ISBN 978-3-86488-147-3, 28,50 € (D), 29,30 € (A), 34,80 CHF
Inhaltsverzeichnis Kultur + Informatik 2019
Vorwort Kultur + Informatik 2019
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Beitrag erstellt am 15. Mai 2019
Die 17. Veranstaltung der Reihe „Kultur und Informatik“ findet am 23./24. Mai 2019 im Konzerthaus Berlin statt und steht dieses Jahr unter dem Motto „Virtual History and Augmented Present“.
Die Konferenz richtet sich einerseits an Kulturpolitiker, Mitarbeiter der Kultur- und Kreativwirtschaft, an Kommunikationswissenschaftler, Kultur- und Kunstakteure sowie andererseits an Informatiker und Techniker, die zu kulturellen Themen forschen und entwickeln.
Pünktlich zur Veranstaltung wird es wieder einen Kongressband geben — wie üblich in der vwh-Reihe „Multimedia“. Man kann den Tagungsband auch unabhängig von der Teilnahme an der Veranstaltung käuflich erwerben; bei Erscheinen weisen wir in diesem Blog auf die genauen bibliografischen Angaben hin.
Informationen zu den Tagungsgebühren finden sich hier.
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Beitrag erstellt am 29. Januar 2019
Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Franz Ablinger:
Homecomputer
Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 1984
Jan. 2019, Hardcover, Fadenheftung/Lesebändchen, 208 S., zahlr. meist farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-145-9, 28,50 € (D), 29,30 € (A), 35,80 CHF
[Zugleich: Diss., Universität für angewandte Kunst Wien, 2016]
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Beitrag erstellt am 25. Januar 2019
Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Miriam Schreiter:
Wie kommt der Tod ins Spiel?
Von Leichen und Geistern in Casual Games
Jan. 2019, Hardcover, Lesebändchen, 234 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-146-6, 28,50 € (D), 29,30 € (A), 35,90 CHF
[Zugleich: Diss., TU Chemnitz, 2018]
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