Beitrag erstellt am 30. Juli 2023
Der Sammelband zur 2021er-Tagung „Spielzeichen IV“, die im März 2021 pandemiebedingt online stattfand, ist kürzlich als Buch im vwh-Verlag erschienen. Rudolf Inderst hat beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch im Games-Ressort ein Gespräch mit einem der Herausgeber, Dr. Martin Hennig, unter der Überschrift Ein gutes Zeichen — in der Tat! geführt.
„Der Band richtet sich natürlich an ein Publikum aus der Digitalspielforschung, aber genauso auch ganz allgemein an Medien- und Kulturwissenschaftler:innen oder Genreforscher:innen, die ein wenig über den eigenen Tellerrand hinausblicken wollen. Letztlich rollen wir ja ganz allgemeine Genredebatten auf, die für alle Medien gelten, und schärfen diese am spezifischen Gegenstand des digitalen Spiels. Dabei geht es um populäre Genresystematiken sowohl aus dem wissenschaftlichen Bereich als auch aus dem alltäglichen Praxisgebrauch. In vielen Beiträgen wird dargelegt, auf welchen Ebenen derlei Ordnungsschemata funktional sind, aber auch, warum sie gleichzeitig immer prekäre Ordnungen bilden.“
Nähere Infos zum Buch gibt es hier und das vollständige Interview mit Martin Hennig gibt es hier.
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Beitrag erstellt am 15. Juli 2023
Die vwh-Reihe „Game Studies“ erhält heute abermals Verstärkung:
Stefan Heinrich Simond: Pixelated Madness
The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games
Juli 2023, Paperback, 398 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-194-7, 35,80 € (D), 36,80 € (A), 39,80 CHF
[Zugl.: Diss., Philipps-Universität Marburg, 2023] [Text Englisch]
» Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier.
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Beitrag erstellt am 26. Juni 2023
Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ ist nun der Sammelband erschienen:
Martin Hennig, Hans Krah (Hrsg.): Spielzeichen IV
Genres – Systematiken, Kontexte, Entwicklungen
Juni 2023, Hardcover, Lesebändchen, 346 S., zahlr., meist farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-191-6, 31,90 € (D), 32,80 € (A), 36,80 CHF
» Inhaltsverzeichnis
» nähere Informationen und Bestellmöglichkeit im vwh-Shop
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Beitrag erstellt am 20. Juni 2023
Als weitere Neuerscheinung in der vwh-Reihe „Game Studies“ erscheint heute der Sammelband:
Verspielte Vergangenheit
Texte aus sieben Jahren AKGWDS
hrsg von Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister und Tobias Winnerling
Juni 2023, Paperback, 364 S., zahlr. Abb. (S/W)
ISBN 978-3-86488-178-7, 29,80 € (D), 30,70 € (A), 34,80 CHF
» Inhaltsverzeichnis
» Einleitung
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Online-Buchshop!
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Beitrag erstellt am 11. Mai 2023
Die Dissertation von Felix Liedel „The Game in the Player“ ist kürzlich als Buch im vwh-Verlag erschienen. Rudolf Inderst hat nun beim Schweizer Online-Magazin nahaufnahmen.ch im Games-Ressort ein Gespräch mit dem Autor unter der Überschrift Mehr interACTION, bitte! geführt.
„Ich glaube, dass es Versuche, ,filmische‘ und ,spielerische‘ Elemente zu kombinieren, immer wieder geben wird, das zeigt ja die Mediengeschichte mindestens der letzten 50 Jahre. Allerdings glaube ich auch, dass interaktive Filme in dem Begriff, den ich in dieser Arbeit annehme, eine Randerscheinung bleiben. Ich könnte mir vorstellen, dass es statt großen AAA-Produktionen vermehrt weniger aufwändige Spiele an der Grenze zum interactive novel geben wird.“
Nähere Infos zum Buch gibt es hier und das vollständige Interview mit Felix Liedel gibt es hier.
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