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Symposium „History of Games ‧ PAtCH’D“ in Wuppertal

Beitrag erstellt am 30. Mai 2022

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Das Symposium »History of Games ‧ PAtCH’D: Symposium zur Frühgeschichte der Computerspiele in der Schweiz, Österreich und Deutschland« ist eine öffentliche Veranstaltung (3.–4. Juni 2022), die sich mit den Herausforderungen und Problemen einer Geschichtsschreibung über digitaler Spiele speziell in Österreich (At), der Schweiz (CH) und Deutschland (D) auseinandersetzt.
Ausrichter ist das Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften (IAKB) der Bergischen Universität Wuppertal, Veranstalter ist Dr. Björn Blankenheim. Veranstaltungsort ist die „Galerie am Kolkmannhaus“ (Eingang im Hinterhof, Hofaue 51–55) in 42103 Wuppertal.
Im Nachgang zum Symposium sollen die Beiträge in einem Tagungsband bei vwh veröffentlicht werden (ca. Herbst 2022).

Ebenfalls in der „Galerie am Kolkmannhaus“ zeigt das Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften erneut (erstmals 2019) und in erweiterter Form die von Björn Blankenheim konzipierte und kuratierte Ausstellung „Game Designers & Software Artists“ über das künstlerische Selbstverständnis der Computerspiele-Entwickler*innen beim legendären US-amerikanischen Publisher Electronic Arts während der Frühphase des Unternehmens. Die Ausstellung ist Teil des Jubiläumsprogramms zum 50-jährigen Bestehen der Bergischen Universität Wuppertal.
Der Ausstellungskatalog ist im Dezember 2020 bei vwh erschienen und kann nach wie vor bezogen werden; nähere Informationen finden Sie hier. Termine für eine Besichtigung der Ausstellung: ab dem 23. Mai bis 30. September nach Vereinbarung; Führungen auf Anfrage.

Weitere Informationen zu beiden Veranstaltungen finden Sie hier auf der Website des Instituts für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften (IAKB) der Bergischen Universität Wuppertal. Flyer und Plakat zum Symposium können dort ebenfalls heruntergeladen werden.

NEU: Anton Steiner: Laut \ Spiel / Sprache

Beitrag erstellt am 6. Mai 2022

Die Reihe „Game Studies“ erhält abermals Verstärkung:

Anton Steiner: Laut \ Spiel / Sprache
Nichtsprachliches Erzählen im Computerspiel: Spielwelt, Figur und Gameplay
in den Zen-Adventure-Games Journey, Abzû und Gris

Cover Steiner

Mai 2021, Paperback, 160 S., zahlr. teilw. farb. Abb.

ISBN 978-3-86488-181-7, 24,80 € (D), 25,50 € (A), 28,90 CHF

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NEU: Pfister/Unterhuber (Hg.): „The revolution will (not) be gamified“ — Marx und das Computerspiel

Beitrag erstellt am 7. April 2022

Als weitere Veröffentlichung in der Reihe „Game Studies“ erscheint heute der Sammelband:

Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.):
„The revolution will (not) be gamified“ — Marx und das Computerspiel

[= PAIDIA-Sonderausgabe]

Cover Pfister/Unterhuber

April 2022, Paperback, 284 S., zahlr., meist farb. Abb.

ISBN 978-3-86488-176-3, 29,80 € (D), 30,65 € (A), 33,80 CHF

» Inhaltsverzeichnis

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NEU: Lisa Hinterleitner: Here Be (Dungeons and) Dragons

Beitrag erstellt am 24. März 2022

Ein weiterer Band in der Reihe „Game Studies“ liegt nunmehr vor:

Lisa Hinterleitner: Here Be (Dungeons and) Dragons
Karte, Welt und Handeln im Computerspiel

Cover Hinterleitner

März 2022, Paperback, 132 S., zahlr. teilw. farb. Abb.

ISBN 978-3-86488-180-0, 22,80 € (D), 23,45 € (A), 24,90 CHF

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NEU: Timo Schemer-Reinhard: HCI und Formengenese

Beitrag erstellt am 12. Dezember 2021

Als weiterer Titel in der Reihe „Game Studies“ ist nun erschienen:

Timo Schemer-Reinhard: HCI und Formengenese
Zur Geburt der modernen Computerbedienung aus Kunst, Arbeit, Wissenschaft und Spiel

Cover Schemer-Reinhard

Dez. 2021, Hardcover, 236 S., zahlr. teilw. farb. Abb.

ISBN 978-3-86488-177-0, 29,80 € (D), 30,65 € (A), 35,90 CHF

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